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Le jeu en cinq chiffres

reglement FDJ, articles 7.5, 3.1.4, 8.1

Chance de gagner

Repartition d'une grille de 7

Il faut 4 bons numeros pour toucher quoi que ce soit. En dessous, la grille ne paie rien, quel que soit le detail bleus / jaunes.

Zones chaudes, dernier horizon

froidchaud

Derniers tirages

7 bleus, puis 5 jaunes

Motifs recents

Numeros par ligne

Numeros par colonne

Probabilite de gagner par palier de bons numeros

Detail par rang officiel

Deux rangs de meme total ne valent pas la meme chose : 4 bleus + 3 jaunes paie 100 € et sort une fois sur 3 383, 5 bleus + 0 jaune paie 50 € mais sort 7 fois plus souvent.

Verification sur l'historique

Observe contre theorique

Matrice 4 × 7 du bulletin

froidchaud

Chaleur par zone

Lignes

Colonnes

Quadrants

Au-dela de ±2 sur une seule fenetre, l'ecart reste attendu par simple hasard quand on regarde 28 cases a la fois.

Le meme tableau sur tous les intervalles

rouge = sort plus que prevu · bleu = sort moins que prevu

Si les zones chaudes existaient vraiment, elles resteraient au meme endroit d'un horizon a l'autre. Elles se deplacent.

Reglages

Modeles pre-regles

Choisis un modele, l'application propose des grilles pour le prochain tirage. Le mode Avance ouvre les 11 curseurs de reglage.

Poids des signaux

Fenetres d'observation (tirages)

Sortie

Grilles proposees

Score par numero

Agent joueur

Jeu reel — ce que l'agent a effectivement mise et encaisse

Entrainement — historique rejoue, argent simule

Journee de jeu

grille du prochain tirage

Bilan jour par jour

vert = journee gagnante · rouge = perdante

Resultat cumule

agent meme mise au hasard

Poids appris

Journal

Tirages joues

Derniers tirages

7 bleus, puis 5 jaunes

Backtest — ce que ces reglages auraient rapporte

Journal de synchronisation

aucune synchronisation lancee