Le jeu en cinq chiffres
reglement FDJ, articles 7.5, 3.1.4, 8.1Chance de gagner
Repartition d'une grille de 7
Il faut 4 bons numeros pour toucher quoi que ce soit. En dessous, la grille ne paie rien, quel que soit le detail bleus / jaunes.
Zones chaudes, dernier horizon
froidchaud
Derniers tirages
7 bleus, puis 5 jaunesMotifs recents
Numeros par ligne
Numeros par colonne
Probabilite de gagner par palier de bons numeros
Detail par rang officiel
Deux rangs de meme total ne valent pas la meme chose : 4 bleus + 3 jaunes paie 100 € et sort une fois sur 3 383, 5 bleus + 0 jaune paie 50 € mais sort 7 fois plus souvent.
Verification sur l'historique
Observe contre theorique
Matrice 4 × 7 du bulletin
froidchaud
Chaleur par zone
Lignes
Colonnes
Quadrants
Au-dela de ±2 sur une seule fenetre, l'ecart reste attendu par simple hasard quand on regarde 28 cases a la fois.
Le meme tableau sur tous les intervalles
rouge = sort plus que prevu · bleu = sort moins que prevuSi les zones chaudes existaient vraiment, elles resteraient au meme endroit d'un horizon a l'autre. Elles se deplacent.
Reglages
Modeles pre-regles
Choisis un modele, l'application propose des grilles pour le prochain tirage. Le mode Avance ouvre les 11 curseurs de reglage.
Poids des signaux
Fenetres d'observation (tirages)
Sortie
Grilles proposees
Score par numero
Agent joueur
Jeu reel — ce que l'agent a effectivement mise et encaisse
Entrainement — historique rejoue, argent simule
Journee de jeu
grille du prochain tirage
Bilan jour par jour
vert = journee gagnante · rouge = perdanteResultat cumule
agent
meme mise au hasard
Poids appris
Journal
Tirages joues
Derniers tirages
7 bleus, puis 5 jaunesBacktest — ce que ces reglages auraient rapporte
Journal de synchronisation
aucune synchronisation lancee